Импортировал сюда с coolisee.com. Заранее извиняюсь если будут неудобства из-за форматирования, отсутствия ссылок/изображений/еще чего-нибудь, но на исправления нет желания и времени.
О играх на flash
суббота, 15 сентября 2012 г.
вторник, 24 апреля 2012 г.
Пересечение отрезков, пересечение отрезка и окружности
Относительно быстрые способы проверки на пересечение без нахождения точек пересечения.
пятница, 23 декабря 2011 г.
Перевод документации по Starling
Представляю вашему вниманию перевод документации по фреймворку Starling (оригинал тут)
Starling это фреймворк написанный на ActionScript 3, для работы с двухмерной графикой с использованием API Stage3D (это API доступно в средах Flash Player 11 и Adobe AIR 3). Starling в основном разработан для использования при разработке игр, но может быть использован и во многих других случаях. Starling делает возможным написание приложений, ускоренных GPU, без непосредственного взаимодействия разработчика с API Stage3D.
Что такое Starling?
Starling это фреймворк написанный на ActionScript 3, для работы с двухмерной графикой с использованием API Stage3D (это API доступно в средах Flash Player 11 и Adobe AIR 3). Starling в основном разработан для использования при разработке игр, но может быть использован и во многих других случаях. Starling делает возможным написание приложений, ускоренных GPU, без непосредственного взаимодействия разработчика с API Stage3D.
среда, 22 июня 2011 г.
Indie Game: The Movie
Вот такое кино ждет нас в текущем году. Его производству можно помочь сделав предварительный заказ или перечислить создателям любую сумму
подробности на http://www.indiegamethemovie.com/
Indie Game: The Movie Official Trailer from IndieGame: The Movie on Vimeo.
подробности на http://www.indiegamethemovie.com/
четверг, 17 марта 2011 г.
Байты каждый день
Представляю вашему вниманию перевод главы «Chapter 2 - Everyday bytes» (PDF) из книги «What can you do with bytes ?»
В предыдущей главе мы рассмотрели важные концепции управления двоичными данными в Flash Player. Настало время использовать эти концепции на практике в реальных проектах. Мы увидим как с помощью нашего лучшего друга - API класса ByteArray можно осуществлять внедрение двоичных ресурсов, управление звуком, парсинг SWF и т.д. - все то, что было недоступно прежде в ActionScript.
Мы продолжим наше путешествие в ByteArray, рассматривая различные примеры его применения, с которыми вы можете сталкиваться каждый день во время работы с Flash.
Содержание:
- Копирование объектов
- Сериализация/десериализация пользовательских объектов
- Внедрение ресурсов
- Внедрение байтов
- Прогрессивная загрузка изображений
- Компрессия/декомпрессия данных
- Генерация файлов изображений (PNG или JPEG)
- Сохранение двоичного потока с помощью удаленного сервера
- Сохранение двоичного потока локально
- Генерация PDF
- От байтов к звуку
- Парсинг двоичных данных (на примере SWF)
В предыдущей главе мы рассмотрели важные концепции управления двоичными данными в Flash Player. Настало время использовать эти концепции на практике в реальных проектах. Мы увидим как с помощью нашего лучшего друга - API класса ByteArray можно осуществлять внедрение двоичных ресурсов, управление звуком, парсинг SWF и т.д. - все то, что было недоступно прежде в ActionScript.
Мы продолжим наше путешествие в ByteArray, рассматривая различные примеры его применения, с которыми вы можете сталкиваться каждый день во время работы с Flash.
Содержание:
- Копирование объектов
- Сериализация/десериализация пользовательских объектов
- Внедрение ресурсов
- Внедрение байтов
- Прогрессивная загрузка изображений
- Компрессия/декомпрессия данных
- Генерация файлов изображений (PNG или JPEG)
- Сохранение двоичного потока с помощью удаленного сервера
- Сохранение двоичного потока локально
- Генерация PDF
- От байтов к звуку
- Парсинг двоичных данных (на примере SWF)
среда, 9 февраля 2011 г.
Скроллинг плиточного мира.
Представляю вашему вниманию перевод серии статей «Tutorial: N-way tile-based blit fine scrolling in AS3».
Мы обсудим теорию и практику скроллинга блитированной битмапдаты в любом направлении.
Мы обсудим теорию и практику скроллинга блитированной битмапдаты в любом направлении.
среда, 22 декабря 2010 г.
Pixel Bender
Всем привет, поздравляю всех с наступающими новогодними праздниками и представляю вашему вниманию очередной перевод из книги AdvancED ActionScript 3.0 Animation, автор Keith Peters.
Сегодня речь пойдет о Pixel Bender
Сегодня речь пойдет о Pixel Bender
Подписаться на:
Сообщения (Atom)